UMIEŚCIŁEM W GRZE ELEMENTY POPKULTURY
Czy mogę ich użyć?
Czy muszę coś zmienić?
Takie pytania to chleb powszedni w kancelarii obsługującej twórców i wydawców gier video.
Praca przy tworzeniu gier, szczególnie w czasach szybkiej wymiany informacji i powszechnego zjawiska zapożyczania i odwoływania się do innych dzieł, wiąże się z ryzykiem naruszania cudzych praw.
Im większy zespół, tym trudniej jest przewidzieć i ocenić z czego konkretnie korzystali twórcy przy tworzeniu assetów.
Najlepszym znanym nam sposobem na ochronę przed naruszeniami cudzych praw przy tworzeniu gier są edukacja zespołu i tworzenie wewnętrznych procedur.
Więcej przeczytasz w naszej książce [pytanie 13-4] – książkę możesz kupić tutaj albo w dowolnym innym miejscu podlinkowanym tutaj na blogu..
A jeśli chcesz sprawdzić konkretny asset, to napisz do nas!
