Książka

“Prawo gamedevu. Q&A o tworzeniu gier i prowadzeniu studia” to praktyczny przewodnik dla osób, które tworzą gry, prowadzą studio albo dopiero snują plany aby wejść w branżę gamedev. 

To książka o prawie, ale napisana z myślą o realnych decyzjach biznesowych i produkcyjnych, na przykład: jak zabezpieczyć IP studia, jak rozmawiać z inwestorem, jak nie stracić kontroli nad własną grą, na co uważać przy współpracy z freelancerami, wydawcami i wspólnikami, a także gdzie przebiega granica między inspiracją a naruszeniem cudzych praw. 

Zamiast abstrakcyjnych definicji znajdziesz tu konkretne pytania i odpowiedzi oparte na sytuacjach, z którymi mierzą się twórcy gier:  

  • wykorzystanie prawdziwych marek w grze,  
  • ochrona key artów i assetów,  
  • ryzyko klonowania gry,  
  • prawa autorskie do elementów produkcji,  
  • tajemnica przedsiębiorstwa,  
  • negocjowanie umów  
  • prowadzenie studia w formie spółki z o.o. 
  • …i dużo innych! 

“Prawo gamedevu” pomaga uporządkować tematy, które często są odkładane „na później”, choć mogą zdecydować o bezpieczeństwie projektu, wartości studia i swobodzie dalszego tworzenia. 

0
    0
    Koszyk
    Twój koszyk jest pustyWróc do sklepu