Umowy studia

Do codziennych zadań studia gamingowego należy zawieranie umów – czy to z członkami zespołu, czy z wydawcami, podwykonawcami i partnerami biznesowymi, którzy będą wspierać dystrybucję, marketing i kontakt z fanami.

Umowy zawiera się też z samymi graczami. Studio robi to w formie typowych umów związanych z nabywaniem praw, ale też regulaminów i umów licencyjnych. Wszystkie one są konieczne do tego by utrzymać kontrolę nad własnością intelektualną studia i zapewnić mu spokojny (czyli niezakłócony sporami sądowymi) rozwój.

W tej kategorii znajdziesz przykłady najważniejszych umów zawieranych przez studio gamingowe, takich jak umowy wydawnicze, umowy o lokalizacje, umowy z testerami, podwykonawcami portów, itp.  Poszczególne artykuły zawierają informacje o tym:

  1. Jakie najważniejsze kwestie należy przemyśleć przy negocjacji konkretnych umów przez studio gamedev
  2. Jakie oczekiwania odnośnie do współpracy będą miały strony umów zawieranych przez studio gamingowe
  3. Jakie ryzyko wiąże się z propozycjami partnera biznesowego i jak można to ryzyko minimalizować
  4. Przykłady tego, co może się wydarzyć, jeśli współpraca nie wypali i jak przygotować się na taką ewentualność
  5. Jakie karty przetargowe posiadasz w toku negocjacji konkretnej umowy
  6. Jakie propozycje są „no go”, a jakie możesz uznać za akceptowalne.

Lektura naszych wpisów pomoże Ci przygotować się do pierwszych i kolejnych rozmów z partnerami biznesowymi, szczególnie jeśli dotychczas nie zajmowałeś się biznesową ani legalową stroną prowadzenia studia.

O umowach z członkami zespołu przeczytasz w zakładce Zespół studia.

A jeśli poszukujesz gotowych wzorów umów studia gamingowego, niektóre z nich znajdziesz w naszej książce: Poradnik prawny dla gamedevuZajrzyj też do naszego podstawowego artykułu dotyczącego umów w studiu gamingowym:


0
    0
    Koszyk
    Twój koszyk jest pustyWróc do sklepu