Dla kogo jest ta książka

“Prawo gamedevu” powstało dla osób, które tworzą gry (albo chcą je tworzyć), podejmują decyzje wpływające na produkcję, finansowanie i komercjalizację gier (albo dopiero zamierzają to robić). 

To książka dla founderówczłonków zarządu i wspólników studiów gamedev, którzy chcą lepiej rozumieć, jakie skutki prawne mają codzienne decyzje biznesowe: podpisanie umowy z inwestorem, współpraca z freelancerem, podział udziałów, korzystanie z cudzych marek, ochrona assetów czy zabezpieczenie know-how studia. 

To pozycja must-read także dla producentówproject managerówgame designerów, art directorów i osób odpowiedzialnych za rozwój projektu, które chcą wiedzieć, kiedy pomysł, grafika, mechanika, nazwa, trailer albo element świata gry mogą rodzić ryzyko prawne. I które chcą poznać “tajemną” wiedzę o tym, jak rozmawiać o wszystkich tych kwestiach z zespołem, prawnikiem, wydawcą lub inwestorem. 

To również praktyczna lektura dla twórców indie, którzy dopiero startują ze swoim biznesem albo przygotowują pierwszą grę do wydania. Książka pomaga uporządkować kwestie, które łatwo pominąć na początku projektu, a które później mogą przesądzić o bezpieczeństwie praw do gry, relacjach między wspólnikami albo możliwości dalszego finansowania. 

Po książkę mogą sięgnąć także prawnicy, doradcy, inwestorzy i osoby współpracujące z branżą kreatywną, które chcą lepiej zrozumieć specyfikę gamedevu. Bez hermetycznego języka i bez oderwania od realiów produkcji gier. 

0
    0
    Koszyk
    Twój koszyk jest pustyWróc do sklepu