Best practices in IP clearance in video game production
In a previous post, I gave an overview of what IP clearance is and why you should take care of it in your video game
Wyróżnia je to spośród innych składników majątku, takich jak np. nieruchomości, ruchomości (wyposażenie biur, samochodu), udziały w innych spółkach, akcje, papiery wartościowe, czy po prostu żywa gotówka.
Aby można było mówić o tym, że IP studia jest zabezpieczone i chronione, muszą być spełnione pewne warunki. Przede wszystkim studio to musi skutecznie nabyć prawa autorskie i pokrewne do utworów wykorzystywanych w grach i działalności studia od ich autorów.
Następnie nabyte IP musi być odpowiednio chronione. Jak to robić? Przeczytasz o tym w artykułach umieszczonych w tej kategorii.
Dowiesz się z nich:
Więcej o nabywaniu IP oraz o prawie autorskim dotyczącym gier przeczytasz w naszej książce przeznaczonej dla branży gier komputerowych: Poradnik prawny dla gamedevu. Zajrzyj też do naszego podstawowego artykułu dotyczącego nabywania assetów studia gamingowego:
In a previous post, I gave an overview of what IP clearance is and why you should take care of it in your video game
W poprzednim poście pisałam, czym jest IP clearance i dlaczego warto o niego zadbać w procesie tworzenia gier wideo. Dzisiaj podzielę się przykładami dobrych praktyk
In today’s world of video games, where creativity meets technology, no one creates in a vacuum, and at the same time, “everything has already been
W poprzednim poście wprowadziliśmy Was w temat IP clearance. Pisaliśmy o tym, jakie prawa własności intelektualnej pojawiają się w grach wideo, czym w ogóle jest
W dzisiejszym świecie gier wideo, gdzie kreatywność spotyka się z technologią, nikt nie tworzy w próżni, a jednocześnie w zasadzie „wszystko już zostało wymyślone”, kluczowe
„Sztuczna inteligencja” to fraza roku. A przynajmniej w świecie prawników. Generatory treści w bardzo szybkim tempie wkroczyły na poziom jakości, którego przeciętny użytkownik nie spodziewał
Pytanie: Studio, w którym pracuję wykonuje na zlecenie dużego producenta elementy do jego przyszłej gry. Czy będę potem wymieniony w napisach końcowych? Praca nad dużym
Pytanie: Chcemy skorzystać ze stockowego concept artu do stworzenia assetu do gry. Czy mamy pewność, że to nie plagiat? Skąd to wiedzieć? Auto wygląda trochę
Prawo autorskie w odniesieniu do utworów i patenty na wynalazki to bodaj dwa najbardziej znane rodzaje praw własności intelektualnej. Stąd większość osób, zastanawiając się nad
Stajesz przed koniecznością zawarcia umowy licencyjnej na wydanie gry i zastanawiasz się na jaki czas są zawrzeć? Czy na czas określony – 5, a może
Strategy, design, marketing & support by web.lex