IP w grach

Studio gamingowe, które poważnie myśli o dystrybucji gier, powinno dbać o zabezpieczenie swojej własności intelektualnej (czyli IP). Własnością intelektualną spółki określane są zwykle te przedmioty praw, które wymagają kreatywności do ich stworzenia.

Wyróżnia je to spośród innych składników majątku, takich jak np. nieruchomości, ruchomości (wyposażenie biur, samochodu), udziały w innych spółkach, akcje, papiery wartościowe, czy po prostu żywa gotówka.

Aby można było mówić o tym, że IP studia jest zabezpieczone i chronione, muszą być spełnione pewne warunki. Przede wszystkim studio to musi skutecznie nabyć prawa autorskie i pokrewne do utworów wykorzystywanych w grach i działalności studia od ich autorów.

Następnie nabyte IP musi być odpowiednio chronione. Jak to robić? Przeczytasz o tym w artykułach umieszczonych w tej kategorii.

Dowiesz się z nich:

  1. Czym jest własność intelektualna studia gamingowego
  2. W jaki sposób można pozyskiwać prawa do (elementów) gier
  3. Na co zwrócić uwagę przy zawieraniu umów dot. nabywania assetów i innych części gier
  4. Co zrobić, jeśli wykorzystujesz assety i utwory, do których nie nabyłeś praw
  5. Na czym polega nabywanie cudzych gier
  6. Jak chronić pomysły studia gamingowego
  7. Jak w tym wszystkim może ci pomóc prawnik

Więcej o nabywaniu IP oraz o prawie autorskim dotyczącym gier przeczytasz w naszej książce przeznaczonej dla branży gier komputerowych: Poradnik prawny dla gamedevu. Zajrzyj też do naszego podstawowego artykułu dotyczącego nabywania assetów studia gamingowego:



0
    0
    Koszyk
    Twój koszyk jest pustyWróc do sklepu