Games Industry Law Summit 2025 – moje must-see w Wilnie

Na początku września jadę do Wilna na Games Industry Law Summit X, na jedno z najważniejszych wydarzeń prawniczych w branży gier.

Tak się składa, że Wilno już od 10 lat gromadzi prawników z branży gier – co roku we wrześniu zjeżdżają się z całego świata, żeby – w kameralnym jak na takie wydarzenie, gronie – dyskutować o prawie i biznesie, ale też wymieniać doświadczenia, szukać inspiracji i budować relacje.

Na Games Industry Law Summit po raz pierwszy wybrałam się w ubiegłym roku – po serii pytań od klientów z branży dlaczego mnie tam nie ma i zapewnień, że koniecznie powinnam być… – i byłam zachwycona.

Dlatego w tym roku tak ochoczo wracam do Wilna i dodatkowo chcę podzielić się tym, co warte jest uwagi.

Tegoroczna agenda zapowiada się bowiem imponująco, a ja już mam swoje ‘must-see’. Poniżej zebrałam je opatrując komentarzem i krótkim opisem opartym na releasach organizatora.

DFA: Squaring the Fair

Ten panel będzie dotyczył Digital Fairness Act — nowej inicjatywy regulacyjnej w UE, która będzie miała wpływ nie tylko na branżę gier wideo, ale może istotnie zmienić zasady gry w całym sektorze cyfrowym. Dyskusję poprowadzi kancelaria z Niemiec, a dołączą przedstawiciele organizacji branżowych i globalnych platform

Organizatorzy zapowiadają rozmowę nie tylko o zakresie DFA, ale i debatę, czy potrzebujemy nowych przepisów, czy raczej modyfikacji istniejących.

Osobiście nie jestem fanką tematów regulacyjnych, ale pracując w tej branży, muszę również i takie śledzić. Szczególnie że tematy mechaniki monetyzacji, czy dark patternów są obecnie na topie. Liczę więc na to, że ta dyskusja będzie inspirująca i dowiem się, w jakim kierunku zmierza środowisko branży.

Practical Use of AI in Video Games

Panel o praktycznym wykorzystaniu AI i LLM w gamedevie poprowadzi kancelaria z Niemiec, a swoje doświadczenia przedstawią prawnicy z USA i eksperci in-house ze studiów takich jak Take-Two Interactive, Epic Games czy 11 bit studios

Organizatorzy obiecują, że nie będzie tu teoretycznych rozważań o AI czy modelach LLM, ale skupienie na praktycznych politykach i ryzykach, z jakimi mierzą się studia tworzące gry.

Ja najbardziej czekam tutaj na perspektywę prawników in-house – bo to oni na co dzień muszą współdecydować z biznesem, czy dane narzędzia są bezpieczne prawnie i jak zakomunikować ich wykorzystanie w grze.

A Rose by Any Other Name XC

Ten panel, prowadzony przez kancelarię z USA, pokaże różne spojrzenia na definicję „platformy” – z perspektywy UE, Ameryki Łacińskiej, a także firm takich jak Roblox i Discord.

Organizatorzy zapowiadają zestawienie różnych perspektyw – unijnej, latynoamerykańskiej i platformowej – po to, by pokazać, jak regulacje przekładają się na praktykę, kiedy gra staje się „platformą” i jakie obowiązki się z tym wiążą.

Ja myślę, że to niesamowite usłyszeć, co do powiedzenia w tym temacie mają tacy giganci jak Roblox czy Discord. Szczególnie że zmiana definicji „platformy” może mieć olbrzymi wpływ na odpowiedzialność studiów i wydawców. Zresztą nie tylko ich, bo przecież nie ma znaczenia czy to jest gra, metaverse, czy inny „space” – jeśli zacznie to być traktowane przez regulatorów jako „platforma”, to wszyscy będziemy mieć dużo więcej pracy.

Anatomy of an Audit

Sesję, o tym, jak w praktyce wygląda audyt w branży gier, poprowadzi audytor z Belgii, a w dyskusji wezmą udział prawnicy in-house oraz kancelaria z USA.

Organizatorzy obiecują konkrety: jak wygląda proces audytu w przemyśle gier i jakie praktyki pozwalają uzyskać rzeczywiste, użyteczne efekty.

Audyt to dla mnie jedno z ważniejszych narzędzi do sprawdzania partnerów biznesowych dlatego przyznaję, że ciekawa jestem i że liczę, że dowiem się czegoś nowego. No chyba, że audytorzy podejdą do sprawy bardzo dyplomatycznie, a wtedy będzie jak zwykle…

Games Industry Law Summit 2025

Preliminary Injunctions Across Jurisdictions

Ten panel poprowadzi kancelaria z Niemiec, a swoje doświadczenia przedstawią eksperci z Francji i USA – będą rozmawiać o środkach tymczasowych i zabezpieczeniach roszczeń w sporach w branży gier.

Organizatorzy obiecują globalne porównanie – gdzie warto, a gdzie nie warto składać wnioski, jakie są koszty, czasy i skutki. Ma to być globalne porównanie, bazujące na bardzo szerokim konsultingu: aż 27 ekspertów doradzało przy przygotowaniu tego panelu (!).

Jako adwokat prowadząca także sprawy sporne czekam na tę rozmowę zastanawiając się, czy mnie tu coś zaskoczy… a jeśli tak, to na ile będzie się to nadawało do wykorzystania w naszej codziennej praktyce…

Industry Radar 2025

Na zakończenie Summitu odbędzie się panel o kondycji i trendach branży gier – z udziałem prawnika z UK, bankiera z Londynu, studia z RPA, kancelarii z Korei oraz in-house counsel z CD PROJEKT RED.

Organizatorzy zapowiadają rozmowę o modelach dystrybucji i IP, modelach biznesowych, wpływie AI na produkcję, o globalnej konkurencji, w tym z Chinami, oraz o ryzykach związanych z AI-hype. To może być naprawdę ciekawe podsumowanie, szczególnie jeśli paneliści podzielą się swoim doświadczeniem.

Na Summicie pojawi się jeszcze kilka innych sesji, które dotyczyć będą między innymi: dyskusji o dziedzictwie kulturowym i „content clearance”, co mnie bardzo interesuje zawodowo; kwestii compliance nieletnich, czy uzależnień w grach i pozwów z tym związanych. Szczególnie czekam na dyskusje o sporze Epic vs Apple/Google, o prywatności i reklamach w grach, o influencerach oraz audytach, bo to są tematy, które bezpośrednio przekładają się na codzienną praktykę i rozmowy z klientami.

Jak widać, program 10-tej edycji Games Industry Law Summit zapowiada się naprawdę imponująco i różnorodnie – od europejskich regulacji, przez AI, po audyt, trendy i influencerów. Ciesze się, że będą mogła znowu wziąć udział w tym wydarzeniu, spotkać wyjątkowych i inspirujących ludzi oraz przywieźć nowe pomysły do naszej praktyki i klientów w EK LEGAL oraz GAMEDEV LAWYER.

Po powrocie podzielę się tutaj krótkim podsumowaniem i refleksjami.

Zdjęcie: thiago japyassu

***

Umowa B2B z firmą z USA – na co uważać?

Od czasów pandemii polscy programiści (a także inni freelancerzy) coraz częściej otrzymują propozycję zdalnej „pracy” dla spółek z USA.

Przed rozpoczęciem takiej współpracy warto dokładnie przeczytać umowę, bo często znajdziesz w niej zapisy niespotykane w podobnych umowach B2B w Polsce [Czytaj dalej…]

Podoba Ci się artykuł?

Facebook
Twitter
LinkedIn
0
    0
    Koszyk
    Twój koszyk jest pustyWróc do sklepu