W lutym 2025 uczestniczyłam w Seminarium poświęconym egzekwowaniu praw własności intelektualnej w środowisku cyfrowym i w świetle nowych zmian legislacyjnych [Enforcement of IP rights in the digital environment and in light of new legislative developments], które z racji polskiej prezydencji w Radzie Unii Europejskiej zorganizowane było w Krakowie przez Urząd Unii Europejskiej ds. Własności Intelektualnej [EUIPO], polskie Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego [MKiDN] i Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej [UP RP].

Podczas Seminarium, z ramienia Fundacji Legalna Kultura, brałam udział w panelu dotyczącym naruszeń praw autorskich w środowisku cyfrowym [Copyrigt infringements in digital environment], i właśnie wrażeniami z tej dyskusji chciałabym się tutaj podzielić, szczególnie że wybrzmiały w niej zagadnienia ważne również dla branży gier.

Zdjęcie: M. Dydo
Dane z Raportu EUIPO – jak wypada Polska na tle Europy, szczególnie w piractwie gier?
Według najnowszego raportu EUIPO opublikowanego w listopadzie 2024 roku, a obejmującego badania za lata 2017-2023 [Raport EUIPO] – piractwo internetowe wśród europejskich internautów utrzymuje się na stałym poziomie w porównaniu z ubiegłym rokiem, i wynosi 10 dostępów do nielegalnych treści miesięcznie na jednego użytkownika Internetu. Oznacza to, że średnio, na całą Unię, Europejczycy w 2023 roku korzystali z nielegalnych treści online średnio 10 razy w miesiącu. Chodzi tu o użytkowników w wieku 15-74 lat, a taka średnia dotyczy zbiorczo wszystkich badanych sektorów – czyli filmu, muzyki, publikacji, oprogramowania (w tym gier) oraz telewizji.
Średnia unijna w 2023 roku wynosi dokładnie 10,3 wejść na strony z nielegalnymi treściami na jednego użytkownika, a jedynie w sześciu państwach EU-27 użytkownicy Internetu wchodzą na pirackie strony na poziomie niższym niż obecna średnia unijna: we Włoszech (7,3); w Niemczech (7,7), w Rumunii (7,9), w Polsce (8,3), w Hiszpanii (8,5) oraz w Austrii (8,9).
Ilustruje to poniższa infografika (dane ze strony EUIPO):

Tendencje w poszczególnych rodzajach treści przedstawiają się różnie, także w rozbiciu na poszczególne kraje członkowskie. Przykładowo, treści telewizyjne stanowią połowę wszystkich przypadków nielegalnego dostępu (średnio 5,1 dostępów na jednego Europejczyka z EU-27), podczas gdy akurat Polska (oraz Włochy i Hiszpania) mają najniższą średnią miesięczną liczbę dostępów w sektorze filmu.
Jak podaje Raport EUIPO, piractwo oprogramowania w UE wzrosło w 2023 roku o 6% i wynosiło średnio 0.9 dostępu na użytkownika Internetu miesięcznie. Jednocześnie, najbardziej narażonym na naruszenia gatunkiem było oprogramowanie mobilne, w tym gry. Obecny trend polega na tym, że wzrasta liczba przypadków piractwa oprogramowania przy użyciu urządzeń mobilnych, natomiast dostęp do nielegalnych treści za pośrednictwem urządzeń stacjonarnych uległ w tym sektorze zmniejszeniu w EU-27.
Poniżej znajdują się dwie tabele zaczerpnięte z Raportu EUIPO na temat danych dotyczących Polski:

Pierwsza, powyższa tabela prezentuje ewolucję dostępu do nielegalnych treści w Polsce na przestrzeni lat 2017 do 2023, które były objęte badaniem Raportu EUIPO, mając na uwadze rodzaj naruszanych kategorii treści (czyli film, muzykę, publikacje, oprogramowanie i telewizję) i średniomiesięczną ilość wejść na nielegalne treści przez jednego użytkownika Internetu. Nasuwa się wniosek, że na chwilę obecną, u nas w Polsce, oprogramowanie jest – obok filmu i muzyki – najrzadziej naruszaną przez piractwo kategorią treści.
Tymczasem poniższa tabela, wskazuje, że w kategorii oprogramowanie, w Polsce w 2023 roku. głównym sposobem naruszeń był downloading (78%), następnie torrent (21%), a na końcu ripper (w ramach pozostałego 1%).

Jak zwalczać piractwo? Czy tylko policja i sądy?
Wszyscy zastanawiamy się jak zwalczać piractwo i jak chronić własność intelektualną, w tym powstrzymać procedery, które nie tylko naruszają prawo, ale również pozbawiają podmioty uprawnione możliwości komercjalizacji i czerpania zysków z należących do nich praw własności intelektualnej.
Podczas dyskusji w ramach naszego panelu wybrzmiały ciekawe, choć nie zawsze optymistyczne opinie, jeśli chodzi o skuteczność dostępnych narzędzi w zwalczaniu naruszeń, w tym piractwa internetowego.
Bardzo ciekawymi spostrzeżeniami podzielił się przedstawiciel Canal+, omawiając stosowane przez nich – porównawczo na terytorium UK oraz Francji – rozwiązania prawne umożliwiające blokowanie pirackich serwisów streamingowych.
Marzeniem prawnika z branży gamedvu byłoby szybkie przeniesienie tego typu mechanizmów do naszego systemu, aby wspierały również ochronę twórców i wydawców gier. Na chwilę obecną bowiem, moim zdaniem, polskie sądy i organy ścigania mają znacznie więcej pracy oraz wymagań, niż możliwości oraz widocznych efektów.
Tym bardziej warto zwrócić uwagę, na dwa czynniki, które według Raportu EUIPO, wpływają na zmniejszenie, a przynajmniej zastopowanie na obecnym poziomie, piractwa. Są to obecność i stałe poszerzanie legalnej oferty oraz świadomości, że ona istnieje, jak również edukacja w zakresie własności intelektualnej.
Jest mi niezmiernie miło czytać takie opinie w Raporcie EUIPO, gdyż w pełni się z nimi zgadzam.
Mając za sobą doświadczenia wielu lat pracy prawnika procesowego i transakcyjnego, wspierającego biznes w realizacji ich celów, coraz więcej sensu w mojej pracy widzę właśnie w tym co robię obecnie, tj. w budowaniu i edukowaniu biznesu.
Wykonując zawód adwokata, nie tylko doradzam w indywidualnych sprawach, ale też edukuję – tu na blogu, wydając książkę [Prawo gamedevu. Q&A o tworzeniu gier i prowadzeniu studia], czy wykładając Business Law na studiach executive MBA na Politechnice Gdańskiej. Tym bardziej cieszę się, że reprezentowałam w panelu i na Seminarium interesy Fundacji Legalna Kultura, która w ramach swojej statutowej działalności jest pionierem i liderem edukacji, gdyż nie tylko promuje korzystanie z legalnych źródeł kultury, lecz również stworzyła tzw. Bazę Legalnych Źródeł.
Co to jest Baza Legalnych Źródeł? Jakie są legalne źródła, jeśli chodzi gry?
Baza Legalnych Źródeł to projekt Fundacji Legalna Kultura będący jedynym w Polsce katalogiem pokazującym spectrum serwisów udostępniających zasoby kultury bezpiecznie, zgodnie z prawem i wolą twórców.
Baza Legalnych Źródeł jest systematycznie aktualizowana i daje dostęp do filmów, muzyki, książek, gier, bibliotek cyfrowych, fotografii, archiwów i repozytoriów, a także muzeów i galerii. W 11 kategoriach można znaleźć 860 stron internetowych.
Ja szczególnie polecam, bliskie mojemu prawniczemu sercu, sekcje dotyczące Gier oraz Książek, gdyż w obu mam zaszczyt i przyjemność być partnerem merytorycznym Fundacji. Branżowo, bazę do Sekcji Gier zasilił swoim czujnym eksperckim okiem oraz doborem Maciek Łączny z Untold Tales, bez pomocy którego nie byłaby ona tak koszerna i wartościowa.
Co ważne, nasza Polska Baza Legalnych Źródeł ma swoje miejsce na stronie Agorateka – międzynarodowego portalu, prowadzonego przez EUIPO, skupiającego krajowe bazy legalnych źródeł w Europie. Póki co, nie ma tam innych odesłań na terytorium Polski. Mam nadzieję, że niebawem się to zmieni.
Rejestracja znaków towarowych rulez!
Podczas panelu miałam też okazję wypowiedzieć się o tym, jak wygląda podejście do naruszeń praw w Internecie na rynku gier, jakie rozwiązania sprawdzają się tej branży, a jakie nie, i dlaczego.
Nie będzie chyba zaskoczeniem, gdy powiem, że ogromne nadzieje pokładamy w rejestracjach znaków towarowych i ochronie, jaka z nich wynika. Pisaliśmy o tym na naszym blogu wielokrotnie. Szczególnie w zderzeniu z ochroną, jak na tę chwilę oferują polskie sądy i organy ścigania, rejestracja znaków towarowych jest tańszym i szybszym sposobem na dochodzenie oraz ochronę praw. Jest bardziej jednoznaczna, bo nie wymaga wykładni prawa oraz ustalania przedmiotu ochrony case by case, jak w przypadku sądów.
Ponadto wiele platform streamingowych przystępuje do usunięcia nielegalnych kopii (klonów gier) jeśli otrzyma dowód na posiadanie praw do tytułu. Najczęściej podmiot uprawniony swój tytuł prawny wywodzi właśnie ze znaku towarowego, zwykle do tytułu gry, albo jej logo.
***
Kiedy zarząd spółki z o.o. powinien uzyskać uchwałę wspólników o dalszym istnieniu spółki?
W przypadku każdej spółki, która zmaga się z trudnościami finansowymi, zarząd powinien szczególnie uważać na moment, w którym należy podjąć decyzję o dalszym istnieniu spółki.
W tym artykule omówimy sytuację, kiedy zarząd spółki z o.o. powinien zwołać zgromadzenie wspólników celem podjęcia uchwały o dalszym istnieniu spółki, jakie są krytyczne wymagania co do bilansu i jak procedować zależnie od zgody lub braku zgody wspólników na dalsze istnienie spółki [Czytaj dalej…]
