Umowa B2B z firmą z USA – na co uważać?
Od czasów pandemii polscy programiści (a także inni freelancerzy) coraz częściej otrzymują propozycję zdalnej „pracy” dla spółek z USA. Przed rozpoczęciem takiej współpracy warto dokładnie
Od czasów pandemii polscy programiści (a także inni freelancerzy) coraz częściej otrzymują propozycję zdalnej „pracy” dla spółek z USA. Przed rozpoczęciem takiej współpracy warto dokładnie
„Sztuczna inteligencja” to fraza roku. A przynajmniej w świecie prawników. Generatory treści w bardzo szybkim tempie wkroczyły na poziom jakości, którego przeciętny użytkownik nie spodziewał
Testowanie gier przez faktycznych użytkowników to ważny moment w czasie produkcji gry. Playtesty organizowane są na różnych etapach i w różnych celach, a testom poddawane
Pytanie: Studio, w którym pracuję wykonuje na zlecenie dużego producenta elementy do jego przyszłej gry. Czy będę potem wymieniony w napisach końcowych? Praca nad dużym
Twoja gra ma coś co wyróżnia ją spośród innych gier? Na pewno tak! I dlatego jedną z pierwszych rzeczy, którą warto zrobić przed udostępnieniem jej
Pytanie: Chcemy skorzystać ze stockowego concept artu do stworzenia assetu do gry. Czy mamy pewność, że to nie plagiat? Skąd to wiedzieć? Auto wygląda trochę
Prawo autorskie w odniesieniu do utworów i patenty na wynalazki to bodaj dwa najbardziej znane rodzaje praw własności intelektualnej. Stąd większość osób, zastanawiając się nad
Jednym z najczęściej powtarzanych pytań przez znanych mi twórców gier to: Czy twórcy (assetów do) gry mogą domagać się podwyższenia wypłaconego im wcześniej wynagrodzenia, jeśli
Jeśli prowadzisz jakąkolwiek działalność związaną z nowymi technologiami, to na pewno już niejeden raz słyszałeś o umowach o zachowaniu poufności (NDA). Być może już nawet
Kara umowna to bardzo skuteczny sposób na dyscyplinowanie kontrahentów. Trzeba jednak pamiętać, że nie jest ona lekiem na wszystko. Nie sprawdzi się na przykład w
Strategy, design, marketing & support by web.lex